EEDAR造梦西联盟怎么去嚎风峡湾游3兑换码:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元

市场研究公司EEDAR在一份标题为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏模式(F2P)的盛行,MOBA游戏在欧美市场成长迅速,预计至2015年底MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年上升23%,并超过MMORPG年收入规模。zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

EEDAR:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

北美MOBA网游收入增长趋势(2010-2015年)zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

EEDAR在报告中指出,年轻人已经将MOBA视为生活文化中的一部分,而对某些人来说,《英雄联盟》的影响力甚至超过橄榄球和篮球等传统体育项目。“2014年,MOBA市场的成长在很大程度上应归功于《英雄联盟》和《Dota 2》的推动。”报告写道。“但EEDAR相信,未来的新面孔如《风暴英雄》和《无尽危机》等游戏,将进一步扩大MOBA的受众群体。”zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告数据显示,去年曾在PC平台玩过免费游戏的所有玩家中,超过半数(52%)都打开过至少过一款MOBA游戏。74%MOBA玩家都是男性,平均年龄25.33周岁——低于免费游戏玩家的平均年龄(26.37周岁)。过去两年《英雄联盟》每年收入均在10亿美元左右,不过,46%的MOBA玩家从未在游戏中花钱。zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“与移动游戏市场相仿,免费PC网络游戏的绝大部分收入来自少数玩家。”EEDAR表示。“前1%玩家贡献了游戏收入的15%,而前10%玩家则贡献了游戏总体收入的62%。”zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

EEDAR:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

北美MOBA网游内的微交易排序zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么在MOBA游戏中,付费玩家会在哪些环节花钱?EEDAR在报告中写道:“一般来说,玩家最有可能为角色头像装扮花钱,MOBA游戏36%的收入源于此。其次,玩家花钱解锁英雄或冠军的意愿也较高,英雄解锁(带来的收入)占所有MOBA总收入的20%。”除此之外,增益道具(提升玩家获取经验或虚拟货币的速度),关卡皮肤也是MOBA游戏的重要收费点。zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

按照EEDAR的统计,在2014年内,北美MOBA付费玩家为角色装扮所投入的平均金额为24.92美元。zEe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

第十届TFC压轴大戏 白鹭引擎HTML5

第十届TFC全球移动游戏大会即将于3月16开幕,目前大会议程已经见诸各大媒体。在本届大会

迅雷Q4增值服务营收146巫术之转区

【52pk 3月12日消息】迅雷今天公布了2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅

多款龙族花木兰新皮肤幻想优质韩国

2015年第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会是由上方传媒和欧巴游戏联合主办,上

腾讯游戏推出雷霆战机手机 京东卡

腾讯游戏于《雷霆战机》推出一年之际,大Q手机方面介绍,大Q的定位是15~25岁年轻的移动互联

蓝港互动千万投资永乐票务 朱紫国

蓝港互动今日正式宣布,与永乐票务达成协议,将投资2300万人民币入股永乐票务。蓝港表示,这

腾讯英雄联盟虚空掠夺者多面开花

近日,全国政协委员、新东方教育科技集团董事长俞敏洪接受央广“经济之声”栏

2015暴雪嘉年华时间公布 真心话大

3月13日消息,暴雪官方正式宣布2015年暴雪嘉年华将于11月6日与11月7日在加利福尼亚州安

手游产逃生 游戏品成功率仅有3% 多

目前,中国手游圈内拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队仅贡献了不到5%的手游

2015第10狗头天赋届TFC全球移动游

【52PK 3月13日消息】2015年3月16日,在北京国际会议中心将举行由上方汇主办的「2015第1

TFC开幕在即 指手游卡牌类游戏点传

又是一年展会时!移动互联网行业小伙伴们开始了忙忙碌碌的赶会潮,指点传媒作为国内规模最