20炼兽笼14年日本游戏市场规模达史上dnf副职业新高

【52PK 6月15日消息】近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》,白皮书中显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,数字配信游戏市场所占比重相较前一年也实现了增长,达到了约八成(77%)。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据主要地区来分,亚洲2兆1987亿日元,美国2兆825亿日元,欧洲1兆6585亿日元来推算,各地区都比前一年实现了增长。据《Fami通游戏白皮书2015》主要章节显示:41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场为史上新高的1兆1925亿日元41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元。日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏APP市场规模达到7154亿日元41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏APP*市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元。《怪物弹珠》以追赶《智龙迷城》之势拉升了市场,同时以Line游戏《迪斯尼 ZUM ZUM》为首,许多游戏APP登陆社交软件Line,吸引了很多关注。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏人口为4855万人 智能手机游戏用户增多。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在该书中采用了20万人规模的日本娱乐行业的用户调查系统“eb-i”来调查游戏用户的真实情况。调查之一,是推算出各主要游戏平台的游戏用户人数,并推测其分布情况。其结果为2014年日本游戏用户人数为4855万人,与前年(4666万人)相比增加了189万人。特别是APP游戏用户从前年的2861万人增加到3376万人,拉升了市场。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年全球游戏市场方面,智能手机与平板电脑游戏比前年增长了45.4%。以欧洲为首,游戏软件的流通方式正逐渐向数字配信模式转变。在日本国内,如果家用机市场包含在线平台的话,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏业界,智能手机以外,随着视频直播与VR(虚拟扩张)等的不断出现,今后的游戏市场动向正被更多人所关注。41R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

盛大游戏内部大创世战车最新兑换码

【52PK 10月28日消息】 盛大游戏私有化进入关键时刻之际,盛大游戏董事会今日内部宣布架

触控旗下Cocos与Googl原神dk输出手

触控旗下Cocos与Google AdMob广告平台完成集成—— 助力游戏开发者全球盈利

Cocos 20心灵游戏14开发者大会(秋季

Cocos 2014开发者大会(秋季)将于明日在国家会议中心举行,此次大会主题是“Great or

Cocos 2d-x游戏引擎全面支持Fa如月

在2014年10月28日的Cocos开发者大会上,触控科技宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技

盛大游戏CEO张赛尔号手游克制关系

昨日,中国领先的在线游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏对外宣布,根据董事会决议,正式免

完美世界研发团队分拆 独立秘密鬼

完美世界作为国内一流游戏公司,在市场中一直都占有十分高的地位。昨晚,完美世界(Nasdaq:

盛大飞雷之弦振人事变动调整 张蓥

继盛大游戏CEO张向东被罢免、张蓥锋为盛大游戏代理CEO后,盛大再度发布内部邮件宣布人事

Cocos引擎开发者大会达拉然刀客技

触控今日召开了一年一度的Cocos引擎开发者大会,本次已经是第九届,在国家会议中心正式开

游戏暴力争议巨大毒王 画面不血腥

游戏暴力,在电子游戏发展史上,始终算是一个无法回避的问题,早在93年,美国联邦参议员乔&mid

游戏引擎决定战局胜败 秘闻呱士无

随着Cocos引擎开发者大会的召开,我们感觉到游戏引擎正在成为巨头们竞相争夺的下一个重