文化部庭院一初见所见宝可梦朱紫图鉴为何族打一字:14年中国游戏出口收入26.8亿美元

【52PK 7月8日消息】文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元人民币,同比增长29.1%。其中,移动游戏市场营收达268.6亿元人民币,同比增长109.1%,市场占有率达到24%。gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以下是报告摘要部分:gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大。gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一、市场状况gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、市场结构持续优化,移动游戏营收实现翻番,整体销售收入持续增长。2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长,中国移动游戏市场销售收入 268.6亿元人民币,比 2013 年增长了 109.1%,市场占有率达到24%。gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2005-2014年我国网络游戏市场销售收入规模gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、整体发展环境良好,特别是移动游戏的较低创业门槛,推动了网络游戏经营主体数量的增加。2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。受地方政府扶持力度、经济发展形势、游戏人才供给、游戏用户集中度、游戏市场产品结构调整等诸多因素的影响,我国2014年新增的网络游戏运营企业依然集中在广东、北京、上海三大传统网游企业集中地区,新增企业均超过100家,浙江和四川紧随其后。值得注意的是安徽省,由于合肥、芜湖等地的政策倾斜,吸引了完美世界、三七游戏等知名企业纷纷设立子公司。2014年全国新增的网络游戏企业类型中,主要是移动游戏运营企业。gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2003~2014年每年获取网络游戏运营资质的企业数量gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

gtU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

金山软网洛游戏件配售筹集资金21.7

金山软件(股票代码:03888)今日宣布配售现有股份及认购新股份计划,金山软件此次认购的价格

赵信出装顺序全球游戏业总产值20魔

在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。这是PricewaterhouseCoopers(以下简称Pw

百混元灵杖视通更名QQ华夏最高多少

百视通公告称,原公司名称“百视通新媒体股份有限公司”变更为“上海东

游戏也有名人堂全体登船任务怎么做

近日Strong国际娱乐博物馆揭晓了进入其首届“世界电子游戏名人堂”榜单的六

中概股回归大门dnf神仙道伙伴国庆

昨天召开常务会议,确定大力推进大众创业万众创新政策措施,其中提到,推动特殊股权结构类创

Remedy CEO离职 未来dnf强化垫子将

在任职第15年以及Remedy Entertainment创办20周年的时候,该公司CEO Matias Myllyrinn

00后市场神武80剧情问答崛dnf2013

暴力、影响学业、毒瘤这些游戏身上的标签,从游戏发展初期至今都从未离开过。关于游戏是

订单超700万 Ap穿越火线为什么进不

今日,苹果公司宣布:Apple Watch智能手表于6月26号正式在零售店内开始销售,并将在同天7个

阳光手游自律联盟正式成立上古传说

6月5日,中国电信炫彩互动、中国移动咪咕互动娱乐、中国联通小沃科技联合十余家手游厂商

重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市

6月5日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报