90后如何娱曜连招乐?网吧产值已近两倍于电影80后游戏票房

【52PK 9月2日消息】近期的国内电影市场异常火爆,除了国外进口大片之外,以《捉妖记》为代表的国内电影也掀起了一波票房风暴。在大家都关注着电影行业的火爆的同时,其实还有一个同为文化产业的行业却显得比较默默无闻。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

无疑,看电影已成为90后最重要的娱乐消费习惯之一,然而2014年《90后社交行为报告》中所列出的90后15个主要的娱乐习惯,却大部分能在网吧完成。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

90后如何娱乐?网吧产值已近两倍于电影票房Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

90后主要娱乐习惯,数据来源:联合华扬数字营销研究院《90后社交行为报告》Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

90后如何娱乐?网吧产值已近两倍于电影票房Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014,网吧行业收入569亿人民币,数据来源:文化部《2014年中国上网服务行业年度发展报告》Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“2014年网吧行业收入为569亿人民币,是票房收入的192%”8月27日,网吧行业领军人物赖春临女士在盛天网络2015渠道峰会中,与200多名网吧产业链上下游精英讨论着网吧行业的发展与未来。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

过去一直处舆论底端的“网吧行业”,在90后成为消费主导的娱乐产业中,默默的迎来了蜕变和重生。专业竞技吧、主题网吧、休闲网咖、连锁网咖……在不断淘汰陈旧业态的同时,也为这个行业注入了新的生命力。随着行业政策的放开与支持,以及更多混合业态的出现,让人们对网吧的发展有了更多的想象空间。“网吧几乎能提供90后绝大部分娱乐需求”,“网吧硬性消费更份额在减少,更多的娱乐种类,多元的收入来源,在拉动网吧行业的产值”“网吧已经成为年轻人兴趣社交的重要场所”Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

90后如何娱乐?网吧产值已近两倍于电影票房Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

相对其他场所,网吧硬性消费更少,消费提升空间更高Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

站在广大90后用户的角度出发,盛天网络将网吧的未来定义为——年轻人游戏、社交的重要线下场所。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

为了迎合这个趋势,盛天除推出更符合年轻人个性化需求的软件产品外,战略上开始更注重于游戏环境的营造以及线上线下社交的打通,从整合全国高端电竞网吧的“战吧计划”把WCA等一系列赛事引入网吧,到把网吧打造成游戏社交APP“求带”线下活动基地,再到开办战吧学院,为网吧吧培育线下执行团队——面对日趋火热的电竞大潮,盛天网络正逐步营造着健康的网吧电竞生态环境,让网吧更好的承载电竞O2O的重任。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

电影行业以其与生俱来的传播属性获得了社会大众的广泛关注,而实际上也承载这传播重任的网吧行业则逐步迎来自己迟来的尊重。随着以文化部主导的网吧行业转型升级计划的全面开展,网吧行业开始一改陈旧面貌,变得更加整洁,更加健康,更加时尚。吸引了大量年轻人的聚集。相信在不久的将来,网吧行业一定会以全新的面貌走到公众面前,获得与其体量规模相匹配的社会认可。Y1O热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

游族林奇三相之力:影游联动下的IP战

【52PK 8月21日消息】美国迪士尼从制作第一部米老鼠动画开始,IP资源层层积累,最终打造出

跨界掘金风靡 飞鱼科技从植物大战

【52PK 8月21日消息】泛娱乐大潮正在席卷游戏行业,资本市场上也正在上演“泛娱乐&

前SE制作人:手游不邪恶玄s7天赋武怎

【52PK 8月24日消息】SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著

Flash被浏览器抛弃仙剑5外传攻略 H

【52PK 8月24日消息】亚马逊周四宣布,从9月1日开始,该公司旗下网络(包括Amazon.com门户

影视游戏IP炫舞舞团名字及职位联动

【52PK 8月24日消息】作为一项小众文学,在中国,无论是科幻作家还是科幻迷,都是一小群醉心

美手冰封王座卡组游玩家人均为1拳

【52PK 8月24日消息】NPD集团研究了约200万美国移动游戏玩家在2014年12月-2015年5月的

独立游幻世录2完美图文攻略戏《球

【52PK 8月24日消息】根据superpop工作室披露的最新数据,其开发的独立游戏《球球大作战

360手超级机器人大战30机可同时运

【52PK 8月24日消息】一部手机同时运行两个微信,目前该功能截图已经曝光,曝光图中除了标

雷汤姆猫游戏声大雨点小的移动电竞

【52PK 8月24日消息】如果说PC电竞已经成为一座灯塔,那么移动电竞则如同在浓雾中前行的

从ChinaJ元素套牌oy看中国游戏载体

【52PK 8月24日消息】2000年前后,中国网游市场起步并且初具规模,但当时网络尚未普及,很多