研究称AR明年进消元素师加点费市场 未来市场规热血三国 县城模远大英雄之门于VR

科技咨询公司Digi-Capital称,AR(增强现实)软硬件——用玻璃将虚拟世界叠加到真实世界上——要到2017年后才能真正到消费者手中。Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。但现在该公司发表报告称,到2020年AR市场只能达到900亿美元,因为现有技术主要关注企业解决方案,消费应用今年不会出现。Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

研究称AR明年进消费市场 未来市场规模远大于VRQfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Digi-Capital创始人蒂姆·梅雷尔(Tim Merel)也是AR/VR软件游戏公司Eyetouch Reality首席执行官,他表示:“VR的市场规模依然可能达到300亿美元,只是AR超过VR的时间点将从2018年推迟到2019年。”VR/AR营收的一半将来自亚洲消费者,欧洲和美国占另一半。Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

上周在拉斯维加斯举行的CES展上,虚拟现实眼镜获得成功,Facebook、索尼和HTC都展示了各自的产品及各种内容应用。周二谷歌宣布任命克雷·贝沃(Clay Bavor)负责AR/VR游戏计划,Facebook也在加强Oculus Rift项目。Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不过,VR需要连接电脑并且价格昂贵。AR还未成功进入消费市场,如ODG等生产AR眼镜的公司有企业应用——从帮助医生监控信息到帮助工人安装零部件——真正消费者AR产品谷歌眼镜,基本上失败了。Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另一个很被看好的AR产品是微软的HoloLens,该产品将在今年晚些时候提供给开发者。梅雷尔称:“VR/AR趋势的总体方向是一致的,只是时间不同而已。”Qfz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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