SuperData:PC网游收入将达1298亿神魔大陆火枪天赋加点元 同比增长13%

【52pk 6月12日消息】据国外媒体报道,市场研究公司SuperData在近日发布的一份最新报告中指出,PC网游在2016年的全球收入规模将达到1298亿元,同比增长13%。其中,F2P网游的收入占比将高达89%,而以Riot工作室研发的《英雄联盟》为代表的PC端MOBA游戏今年收入预计将达到196.8亿元。pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

SuperData:PC网游收入将达1298亿元 同比增长13%pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

SuperData在报告中指出,《英雄联盟》是目前全球收入最高的MOBA类游戏,平均每月收入9.8亿元(年收入118亿元);《魔兽世界》则仍是收入最高的付费网游,截止到目前今年收入已经达到了13亿元,超过了收入排名第二的付费PC网游的两倍。pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

无论采用F2P还是付费模式,玩家留存率都是决定着一款游戏能否成功的关键因素。“通常来讲,超过三分之一网游玩家玩一款游戏的时间会超过1年半,因此,尽可能实现老玩家收入的最大化非常重要。”SuperData首席执行官胡斯特•范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示。“(开发商)可以借助新内容、每日挑战,并允许玩家探索游戏内环境,降低他们转投另一款游戏的可能性。”pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

与此同时,报告称新玩家更有可能购买游戏内的新道具。SuperData发现,84%的玩家在体验一款新游戏的第一个月会发生购买行为。“这些新玩家想要加快游戏进程,所以与富有经验的老玩家相比,他们更有可能购买增益道具、游戏内的虚拟货币,以及一次性使用的道具。对老玩家来说,扩展包更有吸引力,因为他们很有可能已经探索了游戏内的所有内容。”报告指出。pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

SuperData:PC网游收入将达1298亿元 同比增长13%pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在另一方面,SuperData称玩家经常抱团离开游戏。“玩家们倾向于成群结队地离开游戏,大约34%玩家称他们之所以离开一款游戏,是因为‘朋友们不再游玩’。在网游玩家中,高达61%都将与朋友共同体验游戏视为游戏的主要动机,因此玩家网络对留住他们来说十分重要。另外,58%的网游玩家称自己通过家人和朋友发现新的游戏作品,这一比例比他们发现游戏的其他渠道所占比例高两倍以上。” pGq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

暴雪突举版权大棒:手游或成幻想江湖

伴随着网易、巨人等越来越多的网游巨头开始将其经典的产品转移到移动端之后,手游之于游

武魂蜀山太极加点剑灵风驰电掣任务

港股迎来火爆行情,腾讯昨天股价再度上涨超5%,市值达到约2062亿美元,已经逼近在美上市公司

虚拟现实设备玩《异型:仙lol段位怎

【52PK 4月14日消息】React游戏频道的制片越来越”坏”了,这期青少年组将会

蓝港与吴奇隆成立合资timor出装公

4月13日晚间,蓝港互动CEO王峰宣布,与吴奇隆共同成立蓝港旗下合资公司,研发和发行吴奇隆旗

iOS8.三国志12 战法3赛尔号雷伊打

【52pk 4月14日消息】前几日苹果正式发布了iOS8.3版本系统,此次更新增加了更多表情符号

天戏互动宣布签下《真三国无双》IP

经历了IP元年和手游井喷之后,2015年初国内游戏厂商开始越来越重视IP。根据360手机助手

Bulkypix CEO Olivi神姬战舞er屠魔

第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。本次大会,国际

第四届全球移动游戏天天酷跑天空之

今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,备受业界关注的大

dnf机械牛怎么打金牌赞助商慕和网

由GMGC全球移动游戏联盟主办的将于4月23-25日举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今

育碧大中华区dnf仓库密码解除发行

由GMGC全球移动游戏联盟主办的将于4月23-25日举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今