韩国游戏市场现状:网游占比被压制 手游达市场份额我的侠客真气爆发解除1/3

日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。hbQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

韩国游戏市场现场:网游占比比压制 手游达市场份额1/3hbQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

相比之下,PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。相反,PC网络游戏市场出现了4.7%的负增长,市场份额为49.2%,也是有史以来第一次跌破50%大关。hbQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

去年,韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。 引进(韩国)的游戏也增长了7.2%,达到1.7749亿美元。其中,游戏对外输出位居前列的是大中华地区(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、东南亚和欧洲分别占比为17.2%、11.2%和10.8%。 对北美和欧洲市场的出口增长率为10.3%和6.8%。hbQ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

公司核心团队地震 新国都放弃收购

新国都晚间公告,宣布放弃曾磨合逾一年有余的范特西重组收购案。今年2月份,新国都披露重

腾讯应用宝高速增长达行业第一免费

腾讯副总裁王波透露,应用宝平台日分发量达1.1亿次,覆盖90%以上的中国移动游戏玩家。王波

《我叫MT2》成绩喜人 养成类游戏乐

尽管《我叫MT2》已取得苹果三榜榜首的成绩,但是乐动卓越的上市之路恐怕要延迟了。12月1

传微软明年为X王者荣耀新赛季s21什

据外国媒体报道,据Digitimes媒体援引上层供应链的消息称,微软将在2015年的E3大会上展示

14年自研游戏产品 海外收入30逆转

自上海建成自贸区以来,文化服务贸易出口一直是重中之重,并启动了“国际服务贸易总

手游有什么仙侠手游重度化成趋势

《奇迹MU》又回来了,以另一种模式。13年前网游刚刚兴起的年代,这款来自韩国的3D网游影响

纸嫁衣1游戏攻略经纬创投:原神稻妻

首先先回答一下这世界上还有没有高效融资这回事了?答案是:有。但前提是,需要运气和愿意通

腾讯Q4手游节主宰的露台奏加快 渠

腾讯公布的财报显示,今年三季度QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26

十德玛西亚之力年相守永不相忘 游

“我个人拿出1亿元人民币,回报已离职的老游久人”这样疯狂的“亿元回馈

迅雷手持4.33亿美无辜者之血元 回

据外国媒体报道,迅雷(纳斯达克:XNET)昨日宣布,该公司董事会已经批准了一项上限为2000万美元